Investigacion
Recepción: 01 Agosto 2019
Aprobación: 01 Septiembre 2019
Resumen: La investigación tuvo por objetivo determinar la efectividad de aprendizaje por competencias en ingeniería del software. La población estuvo conformada por 21 estudiantes para el grupo control y 18 para el grupo experimental de la universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí (ULEAM). Se evidencia que el grupo experimental en pos prueba obtuvo 0,83 de significancia bilateral, lo cual implica que existió cambio en relación a la pre prueba, y al grupo control, por lo tanto se acepta la hipótesis verdadera. Los estudiantes objeto de estudio han desarrollado competencias genéricas como liderazgo gerencial ? social en detectar y asumir el reto de solucionar una problemática real, mediante el diseño de un software para la industria atunera de Manta.
Palabras clave: Educación alternativa, Experimento educacional, Investigación pedagógica, Modelo educacional.
Abstract: The research aimed to determine the effectiveness of learning by competencies in software engineering. The population consisted of 21 students for the control group and 18 for the experimental group of the Laica Eloy Alfaro University in Manabí (ULEAM). It is evident that the experimental group in post-test obtained 0.83 of bilateral significance, which implies that there was a change in relation to the pre-test, and the control group, therefore the true hypothesis is accepted. The students under study have developed generic skills such as managerial - social leadership in detecting and taking on the challenge of solving a real problem, by designing software for the Manta tuna industry.
Keywords: Alternative education, Educational experiments, Educational research, Educational models.
INTRODUCCIÓN
El aprendizaje por competencias busca la formación integral de los estudiantes, mediante la adopción de perspectiva integradora de acciones que conlleven a la resolución de problemas concretos en sostenimiento de una conducta ética, de allí que el Ministerio de Educación de El Salvador (2008), señale que este aprendizaje procura:
En cada área del saber se establecen competencias y sub competencias con la finalidad de generar un proceso integrador de acciones que permitan realizar en el estudiante la consecución de operaciones concatenadas entre sí como efecto integrador del conocimiento, para lo cual se necesita fusionar teoría ? práctica con el saber producto de la experiencia, así se genera un estudiante pertinente en relación a los postulados de la educación 2030 y a los principios constitucionales, políticas educativas del Ecuador. En este sentido, Frandeschin (2018), plantea que este enfoque se caracteriza por:
Se concibe el aprendizaje por competencias como una alternativa para generar un aprendizaje significativo en la ingeniería del software que permita a los estudiantes, generar soluciones viables en la comunidad cercana a su contexto de estudio, en este sentido, la actual investigación se propone determinar la efectividad de aprendizaje por competencias en ingeniería del software de la universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí (ULEAM).
DESARROLLO
Aprendizaje por competencias
El aprendizaje por competencias de acuerdo a Tobón (2009), se clasifica en: 1. competencias básicas, 2. competencias genéricas, 3. Competencias específicas, para lo cual se tiene:
Competencias básicas: Son las competencias fundamentales para vivir en sociedad y desenvolverse en cualquier ámbito laboral. Estas competencias se caracterizan por: (1) constituyen la base sobre la cual se forman los demás tipos de competencias; (2) se forman en la educación básica y media; (3) posibilitan analizar, comprender y resolver problemas de la vida cotidiana; (4) constituyen un eje central en el procesamiento de la información de cualquier tipo (p. 87).
En complemento, Tobón (2009), indica que las competencias básicas se subdividen en:
Las competencias básicas son relacionadas a los aspectos elementales que debe poseer tanto el docente como el estudiante, de ese modo, se diseña el aprendizaje con la finalidad de que estos puedan ser desarrollados transversalmente a lo largo del ciclo formativo. Así mismo en relación a las competencias genéricas, Corominas (2001) citado por Tobón (2009), plantea que estas competencias:
Son aquellas competencias comunes a varias ocupaciones o profesiones. Por ejemplo, los profesionales de .reas tales como la administración de empresas, la contaduría y la economía comparten un conjunto de competencias genéricas tales como: análisis financiero y gestión empresarial. Este tema comienza a ser de gran importancia en la educación universitaria, la cual debe formar en los estudiantes competencias genéricas que les permitan afrontar los continuos cambios del quehacer profesional (p. 91).
En el caso de la ingeniería de software, se comprenden que son las competencias focalizas al manejo de ciertas operaciones organizacionales, entre las cuales, Tobón (2009), plantea lo siguiente:
Estas sub competencias permiten que el estudiante se forme para el ejercicio profesional desde un sentido amplio de gestión organizacional, por otro lado en relación a las competencias específicas Tobón (2009), las define como ?aquellas competencias propias de una determinada ocupación o profesión. Tienen un alto grado de especialización, así? como procesos educativos específicos, generalmente llevados a cabo en programas técnicos, de formación para el trabajo y en educación superior? (p. 93), destacándose las siguientes sub competencias:
Desde lo planteado, se pueden diseñar estrategias para el abordaje puntual del aprendizaje por competencias, siendo condición el trabajar transversalmente para el logro efectivo de la formación de competencias en los estudiantes.
MÉTODO
Se trabajó desde un tipo de investigación explicativa, definida por Hernández, Fernández, y Baptista (2014), mediante un diseño cuasi experimental de pre prueba, postprueba y grupo control, lo cual permitió determinar la efectividad de aprendizaje por competencias en ingeniería del software. La población estuvo conformada por 21 estudiantes para el grupo control y 18 para el grupo experimental de la universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí (ULEAM), durante el período académico correspondiente al primer semestre 2019 a quienes se les aplicó el aprendizaje por competencias como estrategia didáctica en finalidad de fomentar un aprendizaje con pertinencia y significativo para la vida.
RESULTADOS
Se describe del siguiente modo:
GC1 = Grupo control en pre prueba
GE1 = Grupo experimental en pre prueba
GC2 = Grupo control en pos prueba
GE2 = Grupo experimental en pos prueba
Se evidencia que el grupo experimental en pos prueba obtuvo 0,83 de significancia bilateral, lo cual implica que existió cambio en relación a la pre prueba, y al grupo control, por lo tanto se acepta la hipótesis verdadera:
H1: Si existe efecto significativo del aprendizaje por competencias en ingeniería del software.
DISCUSIÓN
Al existir un efecto significativo se tiene que se ha generado la aplicación efectiva del aprendizaje por competencias, lo cual implica transcender el modelo tradicional de enseñanza por uno donde el estudiante se convierte en agente activo de su propio aprendizaje, teniendo relación con lo propuesto por Ianni Gómez (2017), quien indica la necesidad de educar en paradigma flexible, dinámico, complejo que permita a los estudiantes formarse mediante una eficiente interrelación teoría ? práctica mediante la generación de la auto reflexión como eslabón principal para asegurar el empoderamiento del aprendizaje mediante la comprensión de la realidad como un todo interconectado.
CONCLUSIONES
El aprendizaje por competencias se erige como una opción significativa para promover un aprendizaje que le permita a los estudiantes desarrollar capacidades mediante el aprender haciendo, correlacionado lo aprendido con resolución de problemas reales, así se forman con mayor pertinencia, sin embargo, esto representa un reto para la educación superior del Ecuador, tal como plantea Azuero Azuero (2019), por cuanto se debe asumir un nuevo enfoque paradigmático, siendo que la actual investigación contribuye en posicionar un nuevo modelo en favor de articular un mejor aprendizaje.
Los estudiantes objeto de estudio han desarrollado competencias genéricas como liderazgo gerencial ? social en detectar y asumir el reto de solucionar una problemática real, mediante el diseño de un software para la industria atunera de Manta, mediante el cual pueden procesar estadísticamente la cantidad de desechos producidos, aprendizaje generado mediante el desarrollo de un proyecto educativo que permitió trabajar en equipo, además de implícitamente investigaron para conocer cuál era la alternativa más viable, adquiriendo así conocimientos, destrezas, que le permiten obtener experiencia profesional desde su formación académica.
Referencias
1. Azuero Azuero, Á. (2019). Competencias pedagógicas para el desarrollo de estrategias didácticas en estudiantes con necesidades educativas especiales en la Educación Superior Ecuatoriana. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 4(7), 247-261. doi:http://dx.doi.org/10.35381/r.k.v4i7.203
2. Corominas, E. (2001). Competencias genéricas en la formación universitaria. Revista de Educación, 325, 299-321.
3. Frandeschin, T. (2018) ¿Qué es el Aprendizaje basado en competencias, y por qué se perfila como la próxima revolución educativa? Recuperado de http://edu4.me/que-es-el-aprendizaje-basado-en-competencias-y-por-que-se-perfila-como-la-proxima-revolucion-educativa/
4. Ianni Gómez., L. (2017). Miramda: Una propuesta educativa emergente desde la investigación. Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 2(3), 9-30. Recuperado de http://fundacionkoinonia.com.ve/ojs/index.php/revistakoinonia/article/view/49/36
5. Ministerio de Educación de El Salvador (2008). Currículo al servicio del aprendizaje. Recuperado de https://es.slideshare.net/enmaquijada/nuevo-manual-de-evaluacin-de-los-aprendizajes-2014-el-salvador
6. Tobón, S. (2009). Formación basada en competencias. Pensamiento complejo, diseño curricular y didáctica. España. Universidad Complutense de Madrid.